3.6.1 踩雷,做原生的慎重升级!

什么游戏,想去玩玩,有问题找官方

捕鱼上不了,换题材了

测试了下是在 cc.instantiate 实例化预制体阶段闪退,web没有报错,没有警告,只能用排除法慢慢试了。每次试还都要打次包,真的对 3.6 无语,如果是我自己绝对不会在 3.6.3 之前升级

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2.x 问题也不少。刚刚放弃3.6.1 我来到了2.X了

公司管理要求升级,我也没办法

好家伙,红包捕鱼变种吗

3.6.1 变种闪退游戏,欢迎体验 :rofl:

之前我做个一个测试。创建600个Sprite,直接炸了。就是瞬间。

我也闪退了,接入bugly后看到是粒子导致的,也反馈给官方了,合并了PR,修复了。你看下有没可能是这个

敢升级的都是勇士。。
加班吧

重要的不是闪退,是模拟器和真机不一致,让开发者修改一次需要打次包才能测试,打次包加上传起码20分钟

模拟器和真机不一致具体指的是什么?

上面的 gif 已经很明确了,模拟器预览没有报错警告,真机直接闪退了

模拟器也是用引擎代码编译出来的。你有可以重现的 demo 吗?

我也是从3.6.1回到了2.4.10,现在进3.x完全是蒙着眼睛入坑,再等一年半,等坑深不见底了,成熟了以后再往里跳 :rofl:

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排查到了这个节点,编辑器展示正常,保存也没有把 null 去掉,看了下日志从 3.3.2 就是 null,应该是之前 2.x 升级导致的,但是 3.3.2 打包后是没有闪退的,我觉得应该在保存或者打开预制体时校验后提示错误或者自动修复

勇士,冲!

我们公司也在解决一个烂尾的cocos项目:sob::sob::sob:被迫回去弄cocos

感觉3.x原生这块问题还有很多,论讨提问官方也是爱理不理 :sweat_smile:

类似情况,尝试升3.61,头疼后搁置了