3.6的根node怎么获取,我想写一个弹窗管理类需要挂载到根node上

我想写一个弹窗管理类需要挂在根node上。

挂到跟node上是否就可以跨场景使用了?

谢谢各位大神~~~~~~

好像是director.getScene().node,似乎有哪个版本会报错,但是可以不用管。

这个方法是放到了场景中,切换场景应该就没有了。
我看到2.4版本有这样获取cc.Canvas.instance.node,不知道3.6版本怎么获取

搞个常驻节点咯

cc.game.addPersistRootNode(node);

https://docs.cocos.com/creator/3.6/api/zh/class/Game?id=addPersistRootNode

可以创建一个UIRoot节点添加到常驻,专门用来管理UI