【3.6.1】Dynamic Shadow Settings 设计不合理

原先项目是3.4.2版本, 最近升级到3.6.1之后
发现影子的部分设定移动到光源身上
这设计相比3.4.2是更为合理的

但3.6.1的Dynamic Shadow Settings
必须要将光源放置在场景上, 编辑器才会显现该属性让开发者调整
若将光源放置在Prefab中, 则Dynamic Shadow Settings会被隐藏无法调整

这对于需要将场景和光源分离的情况下编辑困难
目前解法是先将光源拉回场景, 调整设定后再将光源贴回Prefab
建议官方能让开发者在Prefab中编辑光源的Dynamic Shadow Settings :slightly_smiling_face:

@jare

阴影在微信小游戏上显示破洞 还有边缘有点锯齿 有遇过吗

就没有解决该问题的方法吗

我没用微信小游戏
但你这个破图比较像精度上的问题
调整阴影的NearFar或Bias试试

这个就是因为阴影有锯齿导致得,你可以设置下地面得Shadow Bias这个属性设置成负数 比如-1 看下是不是你想要得结果


地面设置了-0.01 不能设置太大 不然阴影的投射就不正常了


但是物体身上也有这个奇奇怪怪的锯齿投影在上面了

我也想吐槽这个设计,必须要把灯光拖进场景才出现Dynamic Shadow Settings

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