触摸点是否包含在getBoundingBoxToWorld上的问题

测试发现没办法这样判断,getBoundingBoxToWorld位置会有偏差,要怎么实现比较好

cocos 2.0 的没问题,3.0的会有偏差

用 getUILocation

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可以了,谢谢~~

prefabs 实例化之后,没有getBoundingBoxToWorld这个方法

https://docs.cocos.com/creator/3.8/api/zh/class/UITransform?id=getBoundingBoxToWorld

现在切换到 2.4.1x 的版本上,发现 getBoundingBoxToWorld 有偏差,contains 不生效

大佬帮忙解答一下。