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Creator 版本:creator 3.6.1
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目标平台: Android
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重现方式:初始手牌是用主相机照的,点切换按钮改变手牌的layer用2d相机去照,导致牌池里的牌值跟着变了,然后再把手牌切回3d的layer,牌池里的牌又变回来了。
最初状态,用3d相机去照手牌:
点击切换,用2d相机去照手牌,出现异常:
再点击切换,用3d相机去照手牌,恢复正常了:
项目合批方式:
demo:
handDemo.zip (3.9 MB)
Creator 版本:creator 3.6.1
目标平台: Android
重现方式:初始手牌是用主相机照的,点切换按钮改变手牌的layer用2d相机去照,导致牌池里的牌值跟着变了,然后再把手牌切回3d的layer,牌池里的牌又变回来了。
最初状态,用3d相机去照手牌:
点击切换,用2d相机去照手牌,出现异常:
再点击切换,用3d相机去照手牌,恢复正常了:
项目合批方式:
demo:
handDemo.zip (3.9 MB)
上面东风使用另外的材质;
或者使用 INSTANCING 来处理;
引擎大佬,有没有不换现有方案的方法快速处理这个bug,因为我们这个在微信上是稳定的的,只有在原生上才发现了这个问题,
目前没有,3.6.2 上 batching 会移除
好的,谢谢大佬