cocos craetor 3.6.1,Android平台,2D相机和3D相机切换,导致渲染异常

  • Creator 版本:creator 3.6.1

  • 目标平台: Android

  • 重现方式:初始手牌是用主相机照的,点切换按钮改变手牌的layer用2d相机去照,导致牌池里的牌值跟着变了,然后再把手牌切回3d的layer,牌池里的牌又变回来了。

最初状态,用3d相机去照手牌:

点击切换,用2d相机去照手牌,出现异常:

再点击切换,用3d相机去照手牌,恢复正常了:

项目合批方式:

demo:
handDemo.zip (3.9 MB)

上面东风使用另外的材质;
或者使用 INSTANCING 来处理;

引擎大佬,有没有不换现有方案的方法快速处理这个bug,因为我们这个在微信上是稳定的的,只有在原生上才发现了这个问题,

目前没有,3.6.2 上 batching 会移除

好的,谢谢大佬