1、编辑器开发阶段,不创建自定义的.effect (effect)和.mtl(材质)资源,直接build;
2、然后在runtime中,可以通过代码动态创建effect,设置shader的program,然后用该effect 创建Material吗?
1、编辑器开发阶段,不创建自定义的.effect (effect)和.mtl(材质)资源,直接build;
2、然后在runtime中,可以通过代码动态创建effect,设置shader的program,然后用该effect 创建Material吗?