3.6.1 发布微信小游戏

cocos creator引擎从3.4.2升级到3.6.1,打微信小游戏包的时候,发现build/wechatgams/src/chunks/bundle.js的体积达到了2.9M,再加上其它的一些代码,导致小游戏的主包直接大于4M了。在3.4.2版本的情况,bundle.js的体积还只有100K左右。想知道这个bundle.js是什么代码,在新引擎里要怎么处理,才能把体积干下去。

你是不是开调试模式了

没有开,就开了一个MD5缓存和替换闪屏。

好像升级后 其他分包的代码被打入主包了,请问找到原因了吗?