编辑器模式下,如何读取本地JSON

image ,在做一个在编辑器模式下,动态更改Label控件属性的功能.
就比如一个JSON字段里面有Label的对应属性,编辑器下读取到这个JSON然后在代码里将属性赋值给Label.
但是我发现,在编辑器下,我使用resources.Load是无法获取到这个资源的

. 这个函数只能在游戏运行时才能正确读取到.

想问问大佬们,在编辑器模式下,如何读取到本地的资源的啊

通过

await Editor.Message.request(

                        "asset-db",

                        "query-uuid",

                        "db://xxxx.json"

                    );

获取到 uuid ,再用 cc.assetManager.loadAny 加载到 JsonAsset

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image 谢谢大佬,完美的解决了我的问题 :grin:

感谢 :kissing_closed_eyes: