3.x原生在ts业务层有办法调用底层C++的AssetsManagerEx里面的方法解压zip吗?

如题,查看源码发现底层C++有AssetsManagerEx的解压zip的方法,在ts层有办法调用它吗

可以通过 jbs 绑定来实现自己的接口
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-auto-binding.html

没C++基础,感觉好难,而且不想该引擎,是否可以在项目native/engine/common/Classes/下的Game.cpp里面实现

Game.cpp 可以手动写绑定,参考下面文档
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-manual-binding.html