如题,查看源码发现底层C++有AssetsManagerEx的解压zip的方法,在ts层有办法调用它吗
没C++基础,感觉好难,而且不想该引擎,是否可以在项目native/engine/common/Classes/下的Game.cpp里面实现
Game.cpp 可以手动写绑定,参考下面文档
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-manual-binding.html
如题,查看源码发现底层C++有AssetsManagerEx的解压zip的方法,在ts层有办法调用它吗
没C++基础,感觉好难,而且不想该引擎,是否可以在项目native/engine/common/Classes/下的Game.cpp里面实现
Game.cpp 可以手动写绑定,参考下面文档
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/jsb-manual-binding.html