box2D碰撞回调里,销毁自己报错

  • Creator 版本: 3.6.0

  • 目标平台: 谷歌浏览器

  • 重现方式:这个组件是个prefab,方式引入。


try 一下看看

setTimeout(() => {

        this.node.destroy()

    }, 10);

不要再碰撞回调destroy。打标记其他地方destroy

ok了。。。

明白了。。谢谢

查了半天,看到你的方法,终于解决了。这cocos的api写的太烂了,到处都是问题。