3.x AudioSource 不用之后如何释放内存

请教一下各位大佬@官方大大:
关于AudioSource组件。当场景内存在多个AudioSource节点(AudioClip: 是通过loadRemote远程加载的)。this.node.getComponent(AudioSource).clip = null; 把这个置空,但是内存没有任何改变。想问一下远程加载的音乐资源使用后怎么从内存中释放掉。

移除资源用这个
https://docs.cocos.com/creator/3.6/api/zh/class/AssetManager?id=releaseAsset

或者引用计数-1 引擎会释放
https://docs.cocos.com/creator/3.6/api/zh/class/Asset?id=decRef

assetManager.releaseAsset(this.node.getComponent(AudioSource).clip);
这个我之前试过,通过assetManager.assets资源是被销毁了,但是内存没有任何改变
this.node.getComponent(AudioSource).clip.decRef(); 这个试了下也没有用。

远程加载的音乐资源AudioClip 注入到 this.node.addComponent(AudioSource).clip 之后,按道理说释放之后内存就会降低了,但是并没有。难道不应该释放this.node.addComponent(AudioSource).clip吗?