3.x 为什么给AudioSource加入Clip之后,内存增加的数值远大于Clip资源本身的大小

@官方大大,想问问,为什么给一个节点添加AudioSource组件,代码中添加Clip音频资源,内存的增加量远大于Clip音频资源本身的大小。一个2MB的音频资源添加后,会增加100~200MB的内存占用

音频内存是通过音频文件的采样频率,时间,声道,等参数计算出来的。

那这个音频内存占用这么大,一个场景内有多个音频,内存就爆了。现在我通过把整个AudioSource组件都干掉,然后把通过loadRemote的音乐资源也给释放掉,但是内存基本就降了一丢丢,基本可以忽略不计。

给AudioSource组件注入clip之后,内存直接拉满,一个2MB的音频增加100多MB的内存,这太夸张了。有没有什么优化方法。

降低采样率,双声道-> 单声道