官方为什么不出一个通用的框架

真希望官网出一个通用版的框架
教学,项目都可以

我认为 这个要看你做的项目,项目不一样,就用的框架可能不一样,自己做项目的时候,可以参考别人的开源项目,积累自己的框架。慢慢的优化

什么都要官方出,官方要累死了,

Cocos Creator Roadmap 有这个计划

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框架出来,谁维护?谁迭代?

oops-framework

框架主页
https://gitee.com/dgflash
https://github.com/dgflash

商店主页
https://store.cocos.com/app/detail/3558

进阶学习可在商店搜索oops关键字找适合自己的具体解决方案,也可加入交流群与众多开发者交流技术。框架长期维护,可在源码管理平台看提交记录

http://puremvc.org/


这些资源就等你拿去用

官方忙的东西其实挺多的,首先是维护以前产品,2dx,js creator 还有现在的cocos 3d等等都要更新维护,官方背地里还偷偷搞vr游戏,元宇宙之类的也有在弄,还有个付费的叫啥iec,教学用的 总的来说 扣扣四还是挺不错的 :rofl: :rofl:

通用框架基本是对一些通用的库的封装,网络websocket,http,事件,本地存储,通用工具库,如果是mvc会有封装一些baseView,baseController,viewManager管理view。mvvm会有baseViewModel,baseView。model一般是一个普通的类,里面放VO(value object)或者POJO,或者直接就是interface。ECS 封装baseSystem,baseComponent,baseEntity。有了这些通用后,在根据游戏类型扩展。有的游戏全局是MVC,局部是ECS或者MVVM。

出一个bundle 大厅+子游戏 热更 + 加载销毁管理的框架就可以

运营和研发岗是分开的,你们不会让美术去修 bug 吧?

官方应该出人替你们写代码

iec是什么?

Cocos引擎_游戏开发引擎 ICE 打错了哈哈哈

:rofl:还真有,我公司的美术程序出身的,会后端,会cocos,会前端,会拼ui

那肯定啥都不精,大公司岗位一定是细分的

拿去用 https://forum.cocos.org/t/topic/155773