演示地址:https://www.t9ai.com/ccc/commonlobby/
商店地址:https://store.cocos.com/app/detail/5719
CommonLobby3x
通用大厅框架
creator3.8.1 ts版本
10年+游戏经验
特色
1.采用mvc架构新手简单易懂
2.无需单独import引用脚本全部统一管理
3.全bundle管理公共资源及子游戏资源
4.面板管理,打开自动暂停恢复下级面板
5.全代码驱动创建面板内容,方便维护管理
6.2D与3D内容同时渲染
7.开发相关知识示例代码
8.注释齐全,一看就懂
文件夹目录说明
_AddContent
为大厅子游戏的示例demo源码,可以单独跑
_HotUpdate
参考基于官方的AssetsManager热更脚本
_Native
为IOS内付费、商店评价、截屏分享、截屏保存原生代码,拷贝到项目目录native/engine/common即可每次发布编译时自动发布
_PublishRes
为将项目所有文件手动打包到同一脚本管理示例
_Server
为简易服务端http即websocket示例
项目目录说明
_EnterScene
默认启动场景文件夹
Acti
需要下载后的活动文件夹
ExtraScript
其他扩展脚本(暂未用到)
internal
内置文件夹
MiniSubitem
大厅子游戏icon独立下载文件夹
resources
目前只存了版本对比文件,用bundle后不再使用默认都在Sys中
Subitems
即大厅子游戏独立下载目录,里面用Subitem_1001~1xxx命名来表示子游戏
Sys
即System即包内资源,需打到原始包的内容
所有资源与脚本分离即Res与Src文件夹分别表示资源与脚本,Res再根据功能区分文件夹,功能文件夹内再区分为Font、Images、Prefab、Spine等具体分类文件夹
框架设计:MVC结构,model 、view、control分离
Ctr包含如下功能:
LogCtr
全局Log控制
PanelCtr 全局面板控制器
游戏大层级 bottom middle top mask四层(可后期延伸扩展)、全局panelOn、panelOff关闭 、面板暂停动画、恢复动画、异步加载、异步中同步加载资源 、自动绑定脚本等
ResCtr 资源控制器
动态加载资源,同步异步
SceneCtr 场景控制器
场景获取、创建、切换
Tool 工具类
常用功能汇总,如深复制、遍历、随机数等
ScreenCtr 屏幕控制器
横竖屏切换,演示地址有演示
BundleCtr
控制资源属于哪个bundle,load bundle资源
SpineCtr spine控制器
如:初始化创建,播放spine动画回调等
PrefabCtr prefab控制器
如:初始化创建,播放prefab动画回调等
ObjectPoolCtr 对象池控制器
演示项目有动态加载spine或prefab的缓存池对象
StoreReviewCtr 商店评价控制器
ios原生平台商店评价
PlatformCtr 原生平台控制器
获取平台名字类型
NativeCtr 原生控制器
反射调用底层代码,事件监听
ShareCtr 分享控制器
原生分享ios
PayCtr 支付控制器
演示项目中充值,单次充值,订阅充值,充值恢复
RemoteCtr 远程加载控制器
远程加载图片 spine等
TimeCtr 时间控制器
如:年月日不同规格的显示
EventCtr 事件控制器
事件管理注册销毁监听
AudioCtr 音频控制器
音频管理,背景音乐,音效播放,一键清理
HotupdateCtr 热更控制器
用的cocos自带的assetmanger二次封装,一键检测,一键更新
NetworkCtr 网络控制器
http websocket(演示项目已调通https)
TipBoxCtr 弹框控制器
常见类型提示框方便游戏开发
UICtr UI控制器
层级管理架构10年项目+用下来没问题
SceneCtr 场景控制器
场景跳转,大厅到子游戏,子游戏到大厅
PanelCtr 面板控制器
面板层级顺序,依次打开面板,配置打开面板暂停下面的面板,关闭时自动恢复暂停控制器(演示项目中有示例)
ResCtr 资源控制器
异步加载,同步加载
Tool常用方法集合
如:深复制,文件后缀
Model类设计:
GD_Event
事件枚举
GD_URLConfig
游戏url地址配置
GD_PanelOrder
面板层级配置
GD_Config
游戏配置
GD_Resources:
所有资源的路径
GD_3DPanelOrder
3D面板层级
使用教程
- 1.用cocoscreator3.8打开项目即可运行,目前支持模拟器、网页、原生平台主流平台
- 2.大厅框架展示部分在/assets/Sys/Src/View/Debug/DebugFramework.ts 里面有所有框架内容功能的展示,可在演示项目中查看
- 3.子游戏里包含一些免费开源的游戏作为测试
大厅展示
框架内容展示
子游戏内容
普通2d子弹摇杆追踪
3d+2d 闪电效果
横竖屏切换,竖版游戏
图片裁切示例
大厅5
子项目开源地址在:gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos
大厅框架中综合了几个有代表性的实例,如shader、子弹追踪、裁剪图片、横版切竖版,这里针对大厅做了些许适配修改。