3.6.1 微信小游戏 Assetbundle远程包怎么跨项目复用

  • Creator 版本:3.6.1
  • 目标平台:微信小游戏
  • 项目结构:主工程和资源工程,资源工程不含任意脚本

1、资源打远程ab包,目标平台微信小游戏,是不是一定会生成build\wechatgame\src\bundle-scripts\xxx\index.js,即使资源不带脚本文件?
2、跨工程复用资源ab包,必须把src\bundle-scripts里面的内容拷贝到主工程build后的对应目录下,才可以加载远程资源?
3、主工程build后按上面2操作,是可以加载的。但通过【编辑器预览】无法加载远程资源,不方便在编辑器中调试,有没有办法

目前没有办法,而且两个平台构建出来的结构也不同

Koei,谢谢你的回复。
我想再确认一下,微信小游戏加载一个不含脚本的remote bundle,有没有可能不依赖于该bundle构建时生成的index.js。如果可以,我在游戏发布后,就可以很方便的新增资源,只需要修改配置表和上传新资源到oss。

每个 bundle 的结构都有个 index.js 或者 game.js :sweat_smile: