3.61
collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
不是只执行一次嘛?为啥碰撞的时候一次在执行?
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collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
不是只执行一次嘛?为啥碰撞的时候一次在执行?
请问楼主这个问题有解决吗?
可以再加个判断实现功能,或者是检测到碰撞了就让碰撞失效。