cocos缩放缓动 事件丢失

    //缩放动画
    node.setScale(new Vec3(0.2, 0.2, 0));
    let t1 = tween(node)
            .to(5, { scale: new Vec3(1.5, 1.5, 0) })
            .to(5, { scale: new Vec3(1, 1, 0) });

    //旋转缓动
    let t2 = tween(node)
            .by(10, {eulerAngles: new Vec3(0, 360*2, 0) });

    tween(node)
    .delay(2)
    .parallel(t1,t2)
    .repeat(3)
    .start(); // 将 t1 和 t2 转化为并行的缓动并加入当前的缓动

如上面,只要把缩放缓动加上,点击事件就没有了。。。。。

没用过3.x,盲猜z应该设为1而非0

把所有的scale.z设置为1,而不是0