我想创建两个摄像头:一个可动,跟随角色移动;一个固定,用于显示UI等东西,这样人物移动时UI就始终在屏幕里。我新建了一个Layer用于摄像头分开渲染,但是摄像头的Visibility属性中找不到我创建的layer。通过多个摄像头分开渲染的方法不可行吗?
cocos用的是分组
3.6.1的bug
有个临时修复的插件
谢谢
我想创建两个摄像头:一个可动,跟随角色移动;一个固定,用于显示UI等东西,这样人物移动时UI就始终在屏幕里。我新建了一个Layer用于摄像头分开渲染,但是摄像头的Visibility属性中找不到我创建的layer。通过多个摄像头分开渲染的方法不可行吗?
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