上海现阶段求职坎坷

那么分析下上海为何只剩二三十个 cocos 岗位?而且大部分还都是 2dx

unity的H5,可以发微信,可以发抖音
其它暂时不行。但未来可期,因为unity成立了个unity中国

你说的是 project tiny 吗?

显然不是
是微信和抖音推出的自家的转换工具包

二三十个 cocos 岗位也太荒谬了吧,张口就来
吓得我马上看了一下Boss直聘,并不是 :upside_down_face:

我确实说错了,数了下,标题标了cocos的,70个左右,滑个 两三页就没了,对比其他城市看看?

ocos2dx cocos2d-lua creator 引擎一直在变,如何才能有技术沉淀,都是学个皮毛。。

深圳这边boss直聘好多页。80%去年是这些公司,今年还是这些公司。都是挂机不招人的。= =!

用creator的公司不多,creator开发者也很少。前几个月招人基本没啥简历,基本能来面试的,三年以上工作经验就直接要了。

前天的消息,我推荐给朋友的一个 cocos creator 主程,跳槽过去拿到了80万的年薪。
所以,事在人为了。

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个人扭不过大环境,我认识的一个上海 cocos 前几个月就说 cocos 教育被打了不好找工作了,现在直接转了unity,然后论坛里也有人谈论上海工作难找,只有普通开发岗位多才能支撑起一个好的就业环境,时间会证明一切

他这说法就是单纯把问题都归结为人的内因。。。

为啥我第一感觉就是,如果同一个人去当UE主程,说不定可以拿160万年薪。 :see_no_evil:

不是找不到工作,是你不够牛逼
你不是cocos行业内的Top1.
所以找不到

那个列看整个行业,不够严谨

棋牌类游戏可以联系我 前后端后台管理全栈还便宜

可以加我qq详聊 我名字就是qq

请问
unity h5成熟的商业化的解决方案是什么
tiny还是别的

我很想横向对比下,如果在表现和实现成本上 客观优于 cocos
那我毫无疑问会转过去

看微信小程序 有人用unity发布游戏,还是没有太大参考意义
不是自己做的,不了解工作流、成本

我之前用unity尝试研究这个方向,很是头疼,官方根本就没有相关入口

有没有老哥可以分享下 正常unity 发 h5 要去了解什么技术栈

unity微信小游戏转换工具
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform

这种工具肯定是各个平台自己出

还有抖音也有自己官方工具
试过几款游戏了。。基本不用改任何代码。一键搞定

去年开始,我对每个将进行的类游戏项目进行客观评估,
主要是在unity和cocos之间做选择,

最后一般会选择cocos,
主要我们大部分是轻量项目,unity会倒在包体上,当然unity的效果会比cocos好不少,特别是3d这块的画面表现上

我负责的,用cocos实现 在线上运营的项目有
1、纯游戏类,如棋牌,小游戏
2、活动类,大多支持直播/语音 社交产品
3、其他,如支持语音社交的3d虚拟定制形象

像虚拟形象、社交产品这类 ,对于希望轻量接入的大多数公司而言,他们不知道 用cocos其实是蛮不错的解法,所以自然不会在招聘写上。

cocos的隐形赛道是很多的,unity很多场景没法去平替cocos

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