看我后台代码,我简单的使用触发器.不使用碰撞器
我用的内置物理引擎,这应该就是文档里说的Builtin了吧
这是子弹,是触发器
这是敌机.也是触发器
这是我参考的文档,右上角写着的是3.6,结果和编辑器上的3.6不一样.笑了(比如文档里是BoxCollider而3.6上的是BoxCollider2D)
文档地址https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/physics-event.html?h=boxcollider
我自学文档学了几天.连一个子弹打中敌机都搞不定.子弹和敌机接触后.没有触发没有碰撞(没有打印出我监听事件里的日志),我也尝试过添加刚体,但没有成功.
之前我就听说过cocos很任性,一个版本一个样.我有心理准备.实际接触了之后没想到门槛这么高(真的是我的问题吗?),我本身是写java的,不能说我本身的基础差看不懂文档吧.
小破站上的视频教程,每个用的版本都不一样,所以每个教程写法都不一样,真的是强行提高学习难度
我还没接触过隔壁unity,以为会很难.我现在觉得说不定人家更简单好学