最新3.6版本的自定义web插屏页 怎么做呢

https://mp.weixin.qq.com/s/1N-t8sPwVa1nOF8w3MVq3Q
查找到的教程,都对不上最新版本的内容

官方模板

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="<%= cssUrl %>"/>

</head>
<body>
<div id="GameDiv" cc_exact_fit_screen="true">
   <div id="Cocos3dGameContainer">
     <canvas id="GameCanvas" oncontextmenu="event.preventDefault()" tabindex="99"></canvas>
   </div>
   <div id="splash">
     <div class="progress-bar stripes"><span></span></div>
 </div>
 </div>
<%- include(cocosTemplate, {}) %>
</body>
</html>

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/custom-project-build-template.html
官方文档和模板 过于简单, 没有看到如何自定义闪屏页

求教最新版本的教程,现在做项目,第一步就被卡住了

web-mobile.zip (1.1 MB)

这样手动设置进度, 有点问题吧

能否通过 PreInfrastructureInitEvent阶段的assetManager来获取加载进度呢?

-PreInfrastructureInitEvent,可使用基础模块中的能力
  -基础设施模块的初始化(assetManager, builtinResMgr, gfxDevice, screen, Layer, macro)

const launchScene = cc.settings.querySettings('launch', 'launchScene')
console.log('1.--->', cc.assetManager)
cc.assetManager.loadBundle('main', (err, bundle) => {
    console.log('2.--->', err, bundle)
})

没有查到assetManager加载main的进度的文档,辛苦官方大大给看下

帮忙看下问题

3.6版本的文档上还有这个方法
用的时候已经没有了
TypeError: cc.assetManager.loadScript is not a function

这个 demo 只是参考,

方法已经移除,文档方面我反馈下。

好的,感谢~~