关于采用压缩纹理后,1个drawcall和200个drawcall还存在着因为drawcall数目不同导致的性能差距吗?

或者说存在着较大的性能差距吗?

有没有大佬来解答下 :joy:

存在的,这是两个方向啊,纹理格式压缩对性能有提升,drawcall优化也能对性能有所提升,至于哪个的提升大具体项目具体分析看主要瓶颈在哪里

小游戏平台上drawcall 影响巨大,还是要认真合并减少

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