2.0还有spine的合批功能,怎么3.0没有了?以后还会有合批功能么?

2.0还有spine的合批功能,怎么3.0没有了?如果一个spine士兵,生成了上百个对象,就会产生大量的CallDraw,这种情况怎么优化?

没有了呢 。

3.6.2似乎新增了spine的合批渲染