有人遇到过动态合图手动重置所有动态图集的时候,出现图片纹理错乱的么


我手动执行上面的reset()之后发现场景里面的图片都变成了之前合图里面的第一个图,而且裁剪的区域还是乱的
试验了一下,如果重置合图之后,把图片的spriteFrame也重新设置一下就可以了,但是图片太多的时候,总不能每一张都这样操作一下吧

重置图集的时候,发现这个_renderDataFlag是false。
![]()
现在是每次重置之后,对图片进行markForUpdateRenderData操作,不知道这个是不是危险操作,但是结果上看现在还行。
这个方法在原生端好像没有效果,有其他方法吗?
这个我也忘记了,我是小游戏还是原生,可能当时我也放弃了 
