一个 ParticleSystem2D粒子爆炸效果,播放时间很短,我想在播放完毕后自动销毁。
但是不晓得怎么设置播放完毕回调,没发现类似on( ParticleSystem2D.event.end,this.end,this)的方式。 请教各位大神
我们这是配置文件编辑好发射多久啥的,代码里用this.particle.duration做延迟处理。
个人看法啊,ParticleSystem2D应该算是个动画生成器,不算动画,粒子才是动画
那duration完了后,怎么作延迟判断呢

这个?
这个不适用,我是放回对象池中,粒子系统实例化和销毁很费资源的
自己设个定时器回收不就行了,反正你知道粒子播放多久,为这问题纠结不至于。
好吧,只能这样了
为何没有结束回调呢?