版本3.6.1

按理来说,一个节点只能添加一个渲染组件
是的,编辑器里只能添加一个,用代码没有限制吗。。我是想移除组件,重新添加的。2.x可以removeComponent,3.x有什么新的操作吗?看他的文档是改成destroy了,但是并没有真的移除
就是destroy,我试了,可以用啊

运行多次的话,打印components 会显示有多个label
还是我destroy方式不对?
destroy()的对象只是先标记,在下一帧渲染前才正式从内存中移除。
可能我测试的时候一下子加太多了
少一点就正常了。感觉还是removeComponent好用
同问,如何移除一个组件?我看removeComponnent和destroy方法在引擎内部注释说相继在3.5以后会逐渐拒绝对外公开使用,是引擎内部的
接口
destory()那个,人家说的是下面那个函数吧。 而不是说的 destory, 哪有注释写在函数下面的



