cocos在微信高于4M都得放cdn。
而unity可以20M
https://gitcode.net/mirrors/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/-/blob/main/Design/DataCDN.md
这公平吗?
cocos在微信高于4M都得放cdn。
而unity可以20M
为了支持unity上架小游戏,
他们团队还专门做了unity转小游戏插件,
只能说他们太看重unity生态
公平啊 cocos也是20M
我高于4M都无法直接上传。
你有高科技 ?
=分包就行啊,20M以外的才用cdn。
感谢大哥。。我去看下咋分包
u3d框架都好大
尼玛!!!!
你不会还不知道ccc可以分包吧 
如果wasm代码+首包资源小于20MB,可使用"小游戏包内"加载,此时 不需要将首包资源部署到服务器
感觉可能是因为 Unity 打包的版本包体都比较大 ??
日内瓦,退钱
COCOS做的与普通H5的为一类,
U3D做的是另外腾讯开的绿灯吧。
没几张图片就超过20M了吧
???那不快把美术打死
转过了,随便一个项目两三百M 