Creator3.6.2和LayaNative2.13.2原生端性能测试对比

喜欢这样的选手。帮顶

这里说的骨骼动画应该指的都是 spine 吧

  1. Cocos 也是引擎和图形线程分离两个主线程
  2. 这里关于安卓上序列帧测试性能不佳问题,能否把你这个测试例提供给我们进行测试?

这么来看,性能完胜laya,论坛不是有人说性能不如laya吗,应该也测测3d方面

拉雅胜在3d
起步早

一个做游戏的,一个做元宇宙的,有啥可比性?好的不比比坏的,要比拿 godot,拿 O3DE,拿 UE Unity 去比。

同帮顶,这样的帖子最实在

骨骼动画都是指spine, 测试用例要怎么发给你呢?

好贴,帮顶,估计是官方在安卓上有bug吧,没理由ios性能好这么多,安卓却要差

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你好,工程代码已经上传了,有空帮忙看看 :rose:

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内部经过测试已经反馈给引擎组了,后续有结果随时同步

问题跟踪链接:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/13277

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好贴,大佬牛批~

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mark,大佬牛批

顺便来一波 2.4和3.6的对比? :grinning:

期待 :rose:

请问这个问题官方有在推进吗? 我看github上把这个问题放到了3.7.2,但是在更新日志里又没有这一条,现在有定位到什么问题吗?而且不仅仅是在小米6上,应该是大部分安卓机对比laya会差

laya性能好指的是h5,不是native

但是我现在实测的结果是,laya2.13的安卓native比creator3.6.2支持的序列帧多很多 3100 : 800 就是正常的跑序列帧,没有其他逻辑

感谢反馈。Creator 3.x 原生上也有 gfx 层级线程分离的,而且默认是打开的。
至于为什么 android 上序列帧动画性能有问题,我先分析看看。

分离线程具体是指引擎里面哪部分代码?

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