这里说的骨骼动画应该指的都是 spine 吧
- Cocos 也是引擎和图形线程分离两个主线程
- 这里关于安卓上序列帧测试性能不佳问题,能否把你这个测试例提供给我们进行测试?
这里说的骨骼动画应该指的都是 spine 吧
这么来看,性能完胜laya,论坛不是有人说性能不如laya吗,应该也测测3d方面
拉雅胜在3d
起步早
一个做游戏的,一个做元宇宙的,有啥可比性?好的不比比坏的,要比拿 godot,拿 O3DE,拿 UE Unity 去比。
同帮顶,这样的帖子最实在
骨骼动画都是指spine, 测试用例要怎么发给你呢?
好贴,帮顶,估计是官方在安卓上有bug吧,没理由ios性能好这么多,安卓却要差
你好,工程代码已经上传了,有空帮忙看看 
好贴,大佬牛批~
mark,大佬牛批
顺便来一波 2.4和3.6的对比? 
期待 
请问这个问题官方有在推进吗? 我看github上把这个问题放到了3.7.2,但是在更新日志里又没有这一条,现在有定位到什么问题吗?而且不仅仅是在小米6上,应该是大部分安卓机对比laya会差
laya性能好指的是h5,不是native
但是我现在实测的结果是,laya2.13的安卓native比creator3.6.2支持的序列帧多很多 3100 : 800 就是正常的跑序列帧,没有其他逻辑
感谢反馈。Creator 3.x 原生上也有 gfx 层级线程分离的,而且默认是打开的。
至于为什么 android 上序列帧动画性能有问题,我先分析看看。
分离线程具体是指引擎里面哪部分代码?
看到是应该加锁的可能会有性能问题,不考虑用无锁的吗,记得unity就是无锁的ringbuffer