请问3.x缓动系统如何同时执行节点opacity和scale的改变

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opacity已经不在node上了,需要添加UIOpacity组件再控制

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tween(node).to(1, { scale: Vec3.ONE }).start();
tween(node.getComponent(UIOpacity)).to(1, { opacity: 255 }).start();

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已经解决了 刚被我想复杂了 :sweat_smile:
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编译器要加个挂件,不然没用作用