龙骨动画在编辑器上active设置false会产生显示错乱

  • Creator 版本:3.6.x

  • 目标平台: creator编辑器

  • 重现方式:
    https://github.com/cocos/cocos-test-projects.git官方demo能复现
    渲染层级低的龙骨动画设置active=false会导致渲染层级高的龙骨出现显示错乱,刷新编辑器显示会正常,再次操作又会错乱。(两个相同资源龙骨不会出现,不同龙骨动画必现)

  • 首个报错: 无

这个问题严重影响界面搭建效率,麻烦官方大佬看看原因@ Koei


已告知相关人员,后续在这跟进,感谢反馈!