creator一直报 ‘CCLocal’ at set 2 binding 0 is not bounded

  • Creator 版本: 3.2.2
  • 重现概率: 100%
    Sprite的material已使用builtin-sprite的shader但依舊報這個錯誤
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用内置的也报错?

對啊 有調下方的值
該不會就是這個原因吧

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完全恢复整个文件,看还报错不