如题 图示:
creator中对瓦片图集的设置:
texturepacker瓦片图集打包设置:
是不是用了滚动容器来做移动
没有的。是把瓦片图放在一个容器中,控制容器坐标做移动的,而且容器坐标也都是取整数的
图集底层渲染有BUG,获取纹理像素边缘取整的时候,会有部分像素缺失,可以把UI往外延伸一个像素点,或者不打图集
解决了,TexturePacker打包图集时,拉伸跟形状填充填>0的值