微信小游戏频繁更新spriteframe性能很低,有什么优化办法吗

gfx.Texture是RenderTexture中的接口getGFXTexture()提供的
我的意思是你使用RenderTexture时不是卡在怎么将数据传入么?
gfx的两个接口都是提交数据到纹理中,可以看下能否达到目的

用一张贴图不好么? 频繁的去new ,不卡才怪!

我试了下,renderTexture.getGFXTexture获取的是null

已解决,IOS不支持JIT导致的,Android运行良好。
使用微信小游戏的Worker可以开启实验性JIT。

你看说到头来, 就是特定平台的问题. 你非要坚持是这几行代码的问题.

不过我还是不信, 这几行代码涉及到的逻辑 JIT 不 JIT 会有这么大区别.

不是这几行代码的问题,是为生成图片使用了较多的js逻辑