官方的那个哔站视频: 12下. 敌机出现逻辑_哔哩哔哩_bilibili
这个教程下面,她实现是用3d实现的,我想用2d实现一遍,然后按照教程走,为啥就报错了,完全莫名其妙啊!一模一样的代码。
现在版本是3.6.0版本,具体实现逻辑为:
代码非常之简单,就是按照官方的案例,用2d实现了下,为啥就不行了,而且报错的点让我想破头也想不出,为啥会报错
官方的那个哔站视频: 12下. 敌机出现逻辑_哔哩哔哩_bilibili
这个教程下面,她实现是用3d实现的,我想用2d实现一遍,然后按照教程走,为啥就报错了,完全莫名其妙啊!一模一样的代码。
现在版本是3.6.0版本,具体实现逻辑为:
代码非常之简单,就是按照官方的案例,用2d实现了下,为啥就不行了,而且报错的点让我想破头也想不出,为啥会报错
预制件绑(编辑器拖放引用)好了吗?还有确定update函数里形参deltaTime不需要用到吗?position这个属性从3.0后就统一为Vec3对象了,也就是要有x,y,z才是完整的position
目测是因为prefab 没有挂Cloud_init脚本
官方教程是这样的。。
是的,没挂上去。。但是有出现新问题了,我代码创建的精灵,好像图像显示层级不对,看打印是有创建,但是页面上没有显示出来。。
position 这个我还真不知道。。靠,那很可能就是这个,导致了我精灵虽然创建了,但是前端没显示出来。。
动态创建,需要检查一下 节点的 layer 是不是对的
https://blog.csdn.net/u014206745/article/details/121510352?spm=1001.2014.3001.5501
估计是因为分辨率,680出屏幕了,可以试着设成0看一下有没有