求助大佬,微信小程序包大于4M是咋解决的?

如下图,已经尝试了用小程序分包的方法,我自己也有个Nginx服务器,尝试过把subpackages拿出来,放服务器上,但是小程序就连运行都没法儿运行了……这个应该是怎么解决的呢?

跪地感谢各位大佬…

游戏太大

好像远程包里面是不能含有游戏代码的,只能是纯图片的(不太确定,但我们的做法是这样的)。
我们的做法是主包只放首页资源和游戏框架。分包放游戏其他页面(比如游戏页、结算页、体力页、签到页)的预制体和代码,分包页面的资源(图片、音效之类的)放在远程服务器上。然后进入游戏先进首页,打开首页的时候立刻拉取远程资源和加载首页功能要用到的分包。
另外可以勾选引擎分离,这样cocos的引擎占用的那部分包体是不会被统计进去的。

感谢大佬的回复~!不过我的分包里确实只有assets里的纯文件……代码不在分包里的…

有个配置为远程包,勾选上,打包的时候有个远程资源地址,填上。把打包后的remote文件夹放到远程

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总包不大于20m
再根据2楼操作即可
还是可以不用远程服务器的,这个钱可以省下来了
图片资源最好过一遍压缩

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微信小游戏 首包还是4M限制吗 这么多年了都 还是没长进啊,换个平台玩吧

搞定了!感谢大佬!

请教一下,怎么搞定的,我的不包括引擎代码包6.5M,需要怎么处理?

6.5M本地分包,不建议用cdn。