用3.5开发了个割草游戏

来来回回搞了三个月,现在凑合能玩。大家可以给点建议。
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威力加强版连接(初始武器更多,武器等级更高,怪物刷新更快,清屏更爽):
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最近更新:
雷云术、雷神之力、奔雷术、雷裂珠、雷神之怒、雷神之威

即将更新:
21~80关的boss、装备系统

cdkey及其奖励配置信息(每个cdkey只可兑换一次,定期更新):cdkey后面加上@对应相应的奖励。三阶以上的奖励物品可能还没写功能,请不要使用,用了可能也没用。

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1赞

上一波cocos 商店

这玩意有人买吗 :grinning:

会的,价格合适都会有买的

1000多个http request , 这是给谁玩的

用的别的游戏的帧图,所以资源请求比较多。


有点小问题

你这游戏我玩过,你这美术是不是ps出来的 :joy:

直接给他游戏资源全部爬下来了, :grinning:。这要ps 搞死人

我来看看,感谢指点。

还有这操作,兄弟可否指点一下

看游戏,有的可以。有的不行。你要是有啥想趴的,我可以帮你看看。能搞就帮你搞。 :rofl:

兄弟,我名字,你懂得,可以加我

qq吗?.

解决了,打包出了点问题。不好意思啊 :stuck_out_tongue_closed_eyes:

YES YES YES!

老哥怪物的物理相关,移动,子弹碰撞,是怎么实现的?

碰撞是引擎自带的最基础的碰撞,没有刚体哪一套。然后移动是通过主角位置移动,添加了一些简单的避障。自己写的避障,省点性能,但是有时候会有穿模。自己也懒得改,本来也就是为爱发电。 :sweat_smile:

看起来性能不错,我也这么试试

几百个怪物没啥毛病的。而且,可以通过一些展示策略去优化。问题不大,不过玩久了还是发热。