近期在玩塔防、割草类游戏,遇到个问题,就是一款unity的游戏,在大概200个实体对象左右,就出现卡顿了。
所以产生问题:不是如今技术上一两千对象都不会有明显的性能问题吗?
麻烦大家分析一下,是它的逻辑太多?飞行子弹导致对象翻多倍?碰撞太多?3D性能差?
反正一句话:换做你的团队,能否做成300个实体对象(不包含子弹等)以内,使用任何引擎能不能做到基本不会卡顿,包括这种效果,使用2D来做会不会好很多,等等分析一下!
这款有点卡顿的游戏是越南团队的《NightFall》,在游资网看到的推荐。
https://www.gameres.com/908737.html
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