3.6.2使用Bullet物理引擎 小球移动会走偏

物理配置就使用默认的 场景上放一个球加一个平面
rigidbodyBall.applyImpulse(new Vec3(3, 0, 15));
给球施加一个这种斜向的力 运动到最后方向就会偏移
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大概会变成这种轨迹 用的3d刚体