物理配置就使用默认的 场景上放一个球加一个平面
rigidbodyBall.applyImpulse(new Vec3(3, 0, 15));
给球施加一个这种斜向的力 运动到最后方向就会偏移

大概会变成这种轨迹 用的3d刚体
物理配置就使用默认的 场景上放一个球加一个平面
rigidbodyBall.applyImpulse(new Vec3(3, 0, 15));
给球施加一个这种斜向的力 运动到最后方向就会偏移

大概会变成这种轨迹 用的3d刚体