刚体无法跟随父节点移动

这个就相当于有两个游戏主体,一个是物理世界的,另一个就是没有物理,只是物理映射到界面的位置信息

弄两个一样的载体吗。一个正常放刚体和逻辑。另外一个处理移动问题?

就没有官方技术支持吗

差不多就是这样

目前暂时没找到

把刚体类型从static改成Animated,可以移动

是的,这个好像没有物理效果哇还是啥来着,当时没用

这样不行,移动后,刚体的碰撞判断还是之前的,和新位置上的匹配。

我还是不明白你要实现的功能是啥样的

我要吃金豆,我要实现这样的效果。跟随“我”这个玩家,整体移动

这个为啥要移动嘞,不明白哦

这个没有效果。试过了

大佬最后解决了么

I’m using 3.7 and 3.8.
The rig moving goof with parent :slight_smile:
Let’s update the engine :slight_smile:

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解决了,这个可以实时设置位置更新,也可以挂widget组件,改为对齐方式 always