刚体无法跟随父节点移动,creator3.6.0,这个需要咋个解决啊
顶一下
,着急,大佬快来,帮忙看看
来个大佬嘛,除了在update里面更新位置还有什么解决办法吗?
父节点也加个刚体 然后用关节连接起来 
这样就行了??
万一我要做个相对运动咋办嘞
大佬看看我
可以强制设置坐标
handle event “position-changed” of parent.
And call this below each event changed:
for (let child of parent.children) {
let rig = child.getComponent(cc.RigidBody);
rig && rig.syncPosition(true);
}
兄弟,这个用不了,我用的RigidBody2D
yes, it’s in cocos creator 2.x
You can apply to 3.x with the same RigidBody2D 
where are you,I’m just curious.
子节点添加widget组件
我做游戏也遇到,创建的带刚体的node,无法跟着父节点位置进行移动。请问您解决了吗
我没解决,但是我用了,一个其他的方法让它不移动
This method is not available in version 3. x
你是要移动,还是不要移动啊。如果解决了移动,可以给发下实现方法和思路吗
我是把刚体放到屏幕外面了,屏幕内能滑动的就是我外面映射进来的,屏幕上显示的就只是图片,能移动的也是图片,刚体是在屏幕外面不会移动的
需求是要移动,但是只是用了其他的方法代替它移动,玩家无感知,程序上是没移动
我是界面,所有元素都是创建的刚体,“墙”这个元素;屏幕内和外都有,实在是不知道怎么弄,越升级越难用啊。改的是面目全非啊
一样可以用这个方法,你显示和你的逻辑分开