2.x源码为何不重构一下

我说的是我们公司另外一个项目,影响用户到了15%,之前 9%,我负责的项目 3% 左右

能帮忙看一下这么高的错误率是什么问题吗?


借楼https://forum.cocos.org/t/topic/131927

还有一个怀疑是和restart有关的
backtrace:
#00 pc 0x0000000000876564 /data/app/–68HZ2dZfZkDllGTmULVA==/-S8prNKtj0gQqxsVc6jh1Xg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos.so
#01 pc 0x00000000008c8a84 /data/app/
–68HZ2dZfZkDllGTmULVA==/-S8prNKtj0gQqxsVc6jh1Xg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos.so (cc::Scheduler::update(float)+404)
#02 pc 0x000000000081c048 /data/app/–68HZ2dZfZkDllGTmULVA==/-S8prNKtj0gQqxsVc6jh1Xg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos.so (cc::Engine::tick()+152)
#03 pc 0x00000000008208e8 /data/app/
–68HZ2dZfZkDllGTmULVA==/-S8prNKtj0gQqxsVc6jh1Xg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos.so (cc::AndroidPlatform::loop()+68)
#04 pc 0x0000000000820fc0 /data/app/~~–68HZ2dZfZkDllGTmULVA==/-S8prNKtj0gQqxsVc6jh1Xg==/split_config.arm64_v8a.apk!libcocos.so
#05 pc 0x00000000000b2ee0 /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+264)
#06 pc 0x000000000005274c /apex/com.android.runtime/lib64/bionic/libc.so (__start_thread+64)

你这 3.4 的就不用说了,得到的回复一定是让你升级

发帖那个是3.4,我是3.5也有问题…

用最新版本反馈,引擎的人 才会解决

那不能,这不拿公司商业项目当小白鼠了么

所以就不会给你解决,除了有现成的 pr,其他都是叫你升级

3.6.2修复了挺多websocket相关的崩溃了. 请问下图中相关报错使用的是哪个版本呢

确实是一直在优化的。每个版本都有各种改动,很多时候可能问了几个人发现已经修复过了,就很占用时间。我们人力目前比较有限,论坛里面还有好多问题没能解决,所以希望大家能够尽量配合。

不是说升级完一定要上线,只是说本地帮忙升级一下验证一下是否已经修复了。

可以发一下更详细的崩溃信息截图吗 或者是导致崩溃的高频场景 如果修复了的话我把修复PR找到发给你.

我们本地复现不了,都是线上玩家的闪退报错。目前我们产品闪退率在百分之五,有点无奈

是 3.6.1,因为 3.6.2 升级上去打包后就闪退(之前说成了黑屏),问了应该是动画导致的,那个项目用了很多骨骼动画,为了安全和时间没有去修复

可以把websocket报错的详细信息和复现步骤描述给我吗 如果有demo就更好了

还是不太敢用3.x,新项目继续2.4.x

1赞

人力有限,是不是考虑招人 :rofl: