征集技术伙伴,一起做休闲小游戏(真诚征集)

写在前面:
最近在社区潜水了挺长时间(微信互助群里也有暗中观察),发现大家对小游戏的热情还挺高的,社区大多数小游戏产品我都体验过,很有技术风格,总体上看质量高的比较少,多数在玩法或美术方面欠佳。这体现出大多数人都是孤军奋斗,或许是受到今年某爆火小游戏的蛊惑,也或许是因为纯粹的热爱。借这个征集技术伙伴的机会,我想说一下我的看法。如果你是一个没什么生活压力的人,因为热爱或者只是想随便搞搞看,我觉得这个方向或者这条路,值得一试。反之,如果你在这方面有很大的幻想,或是指望以此为生甚至发财,那么我是不建议你投入太多精力的,因为比这个领域赚钱的很多,成功概率比这个领域大的也有很多选择……,之所以泼这盆冷水,是因为我还算了解这个行业,我虽然算不上这个圈子的人,但身边也有挺多这个圈子的狐朋狗友,今年爆火的那款小游戏创始人我也认识,其实这个领域可能并不是大家想像中的那么容易,成功的背后一定有你不了解的,成功也是不能复制的……点到为止,不多说了。
言归正传,说一说我征集技术伙伴的事。我大概介绍一下自己,首先,我是一个资深游戏玩家,从小接触游戏,游龄大概30年了,玩过的游戏至少千款以上(偏单机向),小游戏到3A大作,经典的几乎都玩过,也做过一段时间的War3半职业选手……之所以先说这些,第一是想表达我的热爱,这很重要;第二是想表达我对游戏有足够的认知。其次说一下职业,我是互联网第一代产品经理(或许是),多年前也做过休闲游戏制作人,同时对新媒体和二次元动漫领域也有涉猎……
发贴是想征集一两个技术伙伴,一起做小游戏。这里我必须要强调一下,是“伙伴”,不仅仅是技术(后面会解释)。
在这里,我把大家比较关注的问题,尽量说得清楚一些:
**关于团队:**抛开发行和运营来说,一个较完整的游戏项目核心岗位是制作人(策划)+美术+技术,制作人角色是我,目前构思了几款比较优质的小游戏……美术方面也已有人选,并且还有行业内知名公司的大佬协助……当前只等技术伙伴加入;
**关于合作:**这方面我不想画饼,也不白嫖,简单直接,项目制。分成比例制作人40%、美术30%、技术30%。在这里很多人可能会想,基于技术的相对可替代性,万一干完活把我踢出去怎么办?这一点可以放心,如果我们达成合作的共识,先签合同再开干,大家在已经确定的团队关系基础上,才能有更好的协作,才有团队的意义。另外需要直接说明的是,大家都没有工资,如我上面所说的,如果这个事是你唯一的生活指望,在这里劝退!
对于合作这方面我想多说几句,其实技术方面完全可以外包或花点钱找代做,因为小游戏本身也没多复杂,一些功能10年前的技术都能满足,网络上的源码也不少,技术人员也挺多的,这个钱我想应该谁都花得起,但这不是我需要的。这也是上面我为什么强调,我要征集是技术伙伴,不仅仅是技术。我需要的是不以商业目的为前提的伙伴,才能共同做出好的产品……
**关于能力:**我找的技术伙伴,希望首先是热爱游戏的,其次希望是能够“独挡一面“的。这个独挡一面加了引号,我翻译一下。没有人是完美的全面的,技术方面你可能有些也不会,或者需要摸索学习,没关系,我完全OK,但是你要有自我驱动力,不会的去百度、去论坛、去找人请教,要知道想办法,也就是说要有解决问题的能力!希望你具备这样的能力和素质(我比较排斥遇到问题不想办法就放弃的人)。
Q:用什么软件有要求吗?
A:你用Cocos也好,Unity也行,最好是Cocos比较方便一些,不过这不重要,工具而已。
Q:是否公司化合作?
A:否!咱们前期就简单点,项目分成制,对大家都好。
Q:产品火了怎么办?
A:先签合同再干,火了按比例分成就行了(其实没那么容易火),然后继续做下一个。
Q:那不火呢?
A:不火也继续做下一个(如果还确定合作的话),大家损失的是一些时间,换个能拿得出手的成熟作品应该也算过得去吧(如游戏中有制作团队相关信息展示的话,会把参与的每个人都写上)。
Q:技术最多需要几个?如果多个技术参与,分成比例是怎样的?
A:每个角色最多都是2人参与,如果2人能力相当,对应的角色比例平分(比如美术2个人,每人15%),如果2人能力不相当,则按能力划分。所以如果你能力强,这个角色的比例就都是你的,你没那么强,就最多2个人分。
Q:你前面提到了,技术上有不会的可以去搜去学,是这样吗?
A:是。但是,也不能什么都要百度论坛求助吧,如果对于你什么都是问题,那真的不合适。你至少应该跑过小游戏从0-1的整个流程,至少做过一款哪怕不好玩的小游戏。
Q:平时上班的技术也可以吗?所在地有要求吗?
A:平时上班可以,但是你不能几乎没时间。如果你平时上班,希望你每天都能有一点时间推进,哪怕是下班后的一两个小时,或者周末较多时间也可以。以月为单位挤时间的一定不合适。另外所在地没有要求,我在北京区域,当然你如果近一点最好,有面聊的机会,当然远一点也无所谓,这不是阻碍。
Q:我和你合作的好处是啥?
A:第一,小游戏正在往精品化的方向发展,单打独斗的时代就要过去了,你如果想做出点成绩,一定不要一个人,需要和其他人抱团互相帮助,相互成就;第二,基于我对游戏的认知,和职业经历,以及行业的人脉资源,我有信心做出好的游戏产品(好的产品不一定赚钱,但不好的产品一定不赚钱);第三,人品这个东西虽然不值钱,但是我确定的是,我的人品不坏,绝对是一个值得信赖的伙伴。(多说一句,人品这个东西是互相的,如果你目的不纯,品德不算优良,那还是不合作的好,因为人多得是,我只要合适的人)。
Q:怎么和你联系?
A:如果我上面说的你都清楚了,明白了,有热爱有认同,就发邮件介绍一下自己的情况,越详细越好,方便了解。可以说一下自己的经历和目前的情况,以及对小游戏的看法,都可以。我邮箱:vista89757@163.com(确定人选后,每个人我都会逐一回复的,不会杳无音讯)
Q:如果这次没有合作上,后面还能合作吗?
A:如果暂时不合适,会成为备选,后面还有合作的机会。另外,如果有幸产品得到市场的欢迎,未来我希望可以组织成立一个创业基金,以帮助更多的人……

又是一个想白*技术的 :joy:

1赞

这是有被害妄想症吗?说得很清楚签合同的,已经说得很明白了,都没仔细看怎么就变成白Piao了,要你这么理解,初创团队都别干了。

初创团队不会有策划这个职位,都是直接拿成功的案例抄一篇
美术也不用,都网上下载现成的

那是观念太传统了,曾经火过的和最近大火的团队我都是看他们过来的,之所以成功都是因为策划在驱动。直接抄就是干的有几个成功的?

建议你还是直接花钱定制吧
这样成功以后 收入100%都是你的 :joy:

要是一个简单抄袭的烂大街游戏,早就外包了,谁都花得起那点钱。

结果就是说 又不想花钱定制,又对自己的策划没信心
所以就想找个不要钱的技术承担风险,成了就赚,
亏了自己没损失
是这个意识吧

2赞

你如果没兴趣没必要在这杠,放在几年前,一个人抄一抄改一改还算能搏一搏。你如果认为这是最简单最高效的方式,没关系,继续干你的就完了。我不做烂游戏,也不是单是只要一个做完的结果,道不同不相为谋。帖子里该说的都说清楚了,至于你怎么理解无所谓。

我随便说说 不要在意
有你这想法的人很多,你不是最后一个
祝你成功

没关系,你可能吃过这方面的亏,或者看过听过别人类似的经历,这也正常,毕竟这个环境里白Piao的案例不少。但那也不能一概而论,我之所以写了这么多文字,就是想尽可能的说明白说清楚,我不担心也不在乎别人的理解,因为我是真诚的,我只等一个对的人

如果你真心想做还是花钱定制吧
只要钱到位,你的一切问题都能轻松解决

所以你的联系方式是?

白嫖技术的年代已经过去了

如果有把握游戏能赚钱。定制一个小游戏的成本,在2-8w之间。相对于创业来说,成本并不高。
如果没把握赚钱。不就是在白嫖技术的付出嘛。
这么点钱都不愿意出,就脚踏实地去工作赚钱吧,这不是创业者的格局。
我自己接小游戏定制的。一年差不多要碰到几十个要跟我【谈合作】的人。
另外,对于小团队来说,策划确实是最不需要的职业。不是说策划不重要。是小钱请来的策划,肯定是不可能具备一拖一个团队的实力的。但是其他技术岗。是实打实的可以干活。
打算用一个最无用的闲职,还要占最大的分成。如果真对自己的案子那么有信心,也不会来这里白嫖技术。就这个经济实力。不用想,连cpa测试的钱都出不起吧。是打算闭门造车,直接脱离市场然后还幻想着做个爆款嘛。

3赞

说那么多干啥,所以你的联系方式是?

有把握的话肯定all in了,还会来这里发帖 :rofl:

技术30%,美术30%,策划40%。如果能干到40%的策划,直接花点钱All in了。其次,建议把一个游戏、应用开发到上线再到运营需要哪些人了解了解。

一眼白 :rofl: :rofl:

6M7wX