3.6.1Android平台,loadScene报错

版本:3.6.1
目标平台:Android
报错内容:
A/libc: /Applications/CocosCreator/Creator/3.6.1/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/bindings/jswrapper/Value.cpp:451: double se::Value::toDouble() const: assertion “_type == Type::Number || _type == Type::Boolean || _type == Type::BigInt || _type == Type::String” failed
Fatal signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE) in tid 24925 (Thread-2), pid 24884 (com.abc.ccc)
问题描述:
Web没报错没警告,打包安卓director.loadScene报错,onLaunched回调还没有执行
请问下,这种问题怎么排查,断点看_type的值是Null,编辑器内设置的默认值有问题了么?

版本:3.6.2
目标平台: Android
同样的问题发生在一个特定场景切换的时候,该场景在3.3.2版本的时候能正常切换
double se::Value::toDouble() const: assertion “_type == Type::Number || _type == Type::Boolean || _type == Type::BigInt || _type == Type::String” failed
2022-11-24 17:44:17.847 23357-24795/com.cy.epoch A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -1 (SI_QUEUE) in tid 24795 (Thread-9), pid 23357

@jare 大佬指点一下,3.3.2游戏快上线偶尔发现在平凡切换场景的时候有闪退,升到3.6.2出现一个特定场景切换失败并且闪退

我这边是场景里的一个节点出问题了,具体出啥问题了不知道,Web没事,android就报错,最后删了这个节点重新建了一个就可以了,猜测是场景文件里的节点数据出问题了,你可以试试不断的删节点,看看是不是