cocos creator 3.6.1 用mac构建android工程 发现资源丢失

  • Creator 版本: 3.6.1

  • 目标平台:/ iOS / Android /

  • 编辑器操作系统:mac

  • 重现方式:用mac构建android工程,发现里面的资源有丢失,但是windows构建是正常的。

A,B两个文件夹设为bundle,且优先级都是1, 在A文件夹下的一个预制体引用了B文件夹中的一张图片。

理论情况:构建出来的两个bundle目录下都应该有这张图片。
实际情况:只有B这个bundle中有这张图片,A中没有这张图片。

后续步骤:在mac上做了个简单demo模拟这种情况发现是好的。
猜想:是不是工程设置问题,或者是我们的工程资源太多导致的bug。

有没有大佬碰到过这种情况

有 不知道咋解决 特别是spine的skel