元宇宙来了,creator3.x 可以远程加载glb文件吗?

元宇宙来了,creator3.x 可以远程加载glb文件吗?不行的话只能用badylon了。
或者有人知道引擎以后会支持远程加载3d模型文件吗?

求 有解法了吗

将模型拖到cocos里,然后将这个资源的文件夹单独打包成远程 ab 包, 然后远程加载 这ab 包,然后从 ab包里读模型。 这样体积会变大,因为被cocos解析了。 但是使用没问题,我这边就是这么用的。

你好,请问怎么从ab包里读模型,然后实例化到场景里啊?

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先远程加载 bundle 然后 加载bundle里的文件。 可以看官方文档读取bundle里的文件。

这样就读到 pfb 了。 然后 instan 然后 setparent。 我的名字叫model 是因为 我手动改了 模型的名字,方便读。
你fbx拖进去就是这种结构
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下面那个bb2就是这个模型的预制体其实。 这是拖到cocos里自动生成的结构

因为是一个模型一个bundle, 可能有性能,内存或者加载速度的影响,不过我用起来还好。大型游戏就要自己考量测验了。我这边就是做3d模型展示 一次一个。就没啥了,切换也是在一个的基础上切换。

弱弱的问一句,3.8.2啥时候测试啊