ui上使用RenderTexture 有渲染残留

打算用renderTexture渲染cube立方体到ui上,发现立方体有残影,,,是我哪里设置的不对么?

步骤1:新建的相机,clearFlag为depth only(有3D场景),渲染层级设置为3D_UI
步骤2:立方体层级也设置为3D_UI
步骤3:为立方体创建Animation,改变立方体rotation,120帧的动画

如果相机设为clear color,并且将alpha设置为0,确实消除残影了,但是感觉怪怪的
是我漏掉哪一步了,导致有残留?