3.6版本,怎么通过节点找 节点身上的资源啊

image 这个一直都是空数组啊

节点是直接挂载在场景上的。

另外 uuid 打印出来怎么都是压缩过的 uuid

想自己管理资源的引用计数, 但是通过 assetManager.dependUtil.getDepsRecursively 找不到节点身上的资源啊。。。。。。。。。。。。

3d模型什么的, 有没有什么办法, 卡死了。

看来就是没办法直接通过代码找到,直接挂载在场景上的,静态资源(3d模型)的资源的uuid。

我之前还以为是 node的uuid, 动态加载资源自己记录了资源id,那么静态挂载在主场景上的资源,如果想单独销毁。只能手动在编辑器里面找到资源的uuid然后释放了。如果一定要用到这种方法。

我觉得这种方法应该是不常见的, 静态挂载在场景上的要么就一直不销毁,要么就随着场景销毁。 不会单独的过一段时间销毁。

要么就是用 预制体的形式 动态加载动态销毁了。

所以可以不讨论这个问题了。