现在有个问题想请教下大家,我们现在有个需求是一个2d物理刚体在碰撞之后,要将刚体组件变换别的序列帧贴图,有点类似于rpg类型的八方向角度变换面向,因为现在我这边只设置了刚体在世界坐标下的线性速度方法,现在想在碰撞之后知道碰撞的角度,然后我这边根据对应角度去切换对应的序列帧面向,不知道能怎么求?
有没有解决过的老哥?
移动之后的位置知道吧?两点坐标计算角度会吧?
不用强物理,基础的射线检测就够了

检测到normal,算下反射的方向
也遇到了,不可以详细说下吗老哥
可以详细的说一下吗?
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