2D粒子系统添加自定义材质在编辑器内就会报错
使用的自定义材质发现看看?
随便用哪个都会
在RenderRoot2D下添加的2D粒子系统,不是在Canvas下
ui-sprite-material 选这个,以 sprite 的材质为模板。
,我试试
2D粒子不支持修改z坐标么? 我发现在 透视像机 下,怎么调z都它都不动,材质修改那个depth test什么的也不行
嗯,目前没支持