3.6.2 | 2D粒子系统使用自定义材质报错

  • Creator 版本: 3.6.2

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2D粒子系统添加自定义材质在编辑器内就会报错

使用的自定义材质发现看看?

随便用哪个都会

在RenderRoot2D下添加的2D粒子系统,不是在Canvas下

ui-sprite-material
选这个,以 sprite 的材质为模板。

:ok_hand:,我试试

2D粒子不支持修改z坐标么?
我发现在 透视像机 下,怎么调z都它都不动,材质修改那个depth test什么的也不行

嗯,目前没支持